Ocho juegos sobre la misma infraestructura. Lo que cambia de uno a otro es lo que le pide a la máquina: algunos saturan un solo núcleo, otros piden sobre todo memoria.
Java y Bedrock, con el core que prefieras. Tú fijas la RAM, nosotros el resto.
FiveM, con ESX o QBCore. Muchos scripts corren en un solo hilo, la frecuencia importa más que los núcleos.
El más exigente de la gama. El tamaño del mapa pesa en la memoria tanto como el número de jugadores.
DarkRP, TTT, Sandbox, PropHunt. Los addons se acumulan rápido, calcula de sobra.
Tu mundo disponible siempre, con mods BepInEx y Valheim Plus.
Un servidor dedicado para tu grupo. Palworld consume sobre todo memoria.
Sandbox programable en Lua, para alojar tus propios modos de juego.
El sucesor de Garry's Mod por Facepunch. Sin tarifa pública todavía, la página abrirá con las ofertas.
Estas herramientas vienen con todos nuestros planes de servidor de juego.

Un número de jugadores por sí solo dice poco. Un servidor Minecraft vanilla con treinta jugadores pide menos que uno con mods y diez.
La memoria es el primer muro. Los mods, los plugins y el tamaño del mapa pesan mucho más que la cantidad de conectados.
Después viene la frecuencia por núcleo. La mayoría de los juegos ejecutan su bucle principal en un solo hilo: pasado cierto punto, añadir núcleos no cambia nada en la partida.