Dimensionner un serveur Rust : carte, RAM et wipe

Sur Rust, c'est la carte qui commande. Une 4500 consomme énormément, même à moitié vide.

Équipe Zkillu4 min de lecture

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Rust est le jeu où le dimensionnement se trompe le plus souvent, parce que l'intuition envoie dans la mauvaise direction. On regarde la population, alors que le facteur dominant est ailleurs.

C'est la taille de carte qui commande. Une carte 4500 charge son monde entier en mémoire, qu'il y ait dix joueurs dessus ou deux cents.

Calculateur Rust

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20300
Taille de carte
Plugins

Mémoire recommandée

9 Go

Sur Rust, la taille de carte pèse davantage que la population. Une carte 4500 consomme beaucoup même à moitié vide.

Offre adaptée : Communauté, 12 Go, 6 vCPU, 120 Go

24,99 /mois

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La taille de carte, avant tout

Le monde de Rust est généré à partir d'une graine et d'une taille, puis maintenu en mémoire dans son intégralité. Terrain, monuments, ressources, tout est chargé.

Passer de 3000 à 4500, ce n'est pas 50 % de plus. La surface évolue au carré, donc vous doublez largement la charge. C'est la décision qui pèse le plus lourd sur votre facture, et elle se prend au moment du wipe.

3000 convient à une communauté modeste. La carte se remplit vite, les rencontres sont fréquentes, et c'est souvent plus vivant qu'une grande carte à moitié vide.

3500 est le standard communautaire, le meilleur compromis entre espace et densité de joueurs.

4000 et au delà demande une vraie population pour ne pas paraître désert, et consomme en conséquence.

Le cycle de wipe change le tableau

C'est la particularité de Rust, et elle a des conséquences concrètes sur le dimensionnement.

Juste après un wipe, votre serveur est au plus léger : peu de constructions, peu d'entités posées, un monde presque neuf. C'est aussi le moment où la fréquentation est la plus forte, parce que tout le monde veut repartir de zéro en même temps.

Puis, au fil des semaines, les bases s'accumulent. Chaque mur, chaque coffre, chaque porte est une entité que le serveur maintient. En fin de cycle, la consommation peut avoir sensiblement augmenté alors que la population, elle, a baissé.

Autrement dit : votre pic de charge processeur arrive au wipe, et votre pic de charge mémoire arrive à la fin du cycle. Il faut tenir les deux.

Les plugins Oxide

Un serveur vanilla ne consomme que le jeu. Dès que vous passez sous Oxide ou Carbon, chaque plugin ajoute sa part.

Les plus courants restent légers : kits, teleport, économie. Ceux qui pèsent sont ceux qui suivent l'état du monde en continu, comme les systèmes de raid protection, les zones custom ou les événements automatisés.

Quelques repères

CarteJoueursPluginsRAM
300050 à 100Vanilla6 Go
3500100 à 150Oxide léger8 Go
3500150 à 200Oxide lourd10 à 12 Go
4000150 à 250Oxide léger12 Go
4500200 à 300Oxide lourd16 Go et plus

Le disque compte autant que la mémoire

Rust écrit beaucoup. Les sauvegardes de monde sont fréquentes et volumineuses, et elles grossissent avec le cycle. En fin de wipe, un fichier de sauvegarde peut peser plusieurs gigaoctets.

Sur du stockage lent, ces sauvegardes provoquent des micro-freezes visibles pour les joueurs. C'est un des rares cas où le disque, et pas la mémoire, devient le facteur limitant. Le NVMe n'est pas un luxe sur Rust.

Le CPU au moment du wipe

La génération de carte au lancement est intensive et mono-thread. Un serveur qui met dix minutes à démarrer après un wipe, c'est le processeur qui travaille, et la fréquence par cœur fait toute la différence.

C'est un moment sensible : vos joueurs attendent, souvent nombreux, et un démarrage lent le jour du wipe se remarque plus que n'importe quel autre incident du mois.

Choisir sans se tromper

Décidez d'abord de la taille de carte, parce que c'est elle qui fixe le plancher. Ajoutez ensuite votre population cible et vos plugins.

Et prévoyez la fin de cycle, pas seulement le lendemain du wipe. Un serveur calibré au plus juste sur une carte fraîche se retrouve à l'étroit trois semaines plus tard, précisément quand les joueurs les plus investis sont encore là.

Nos offres Rust se changent à tout moment, ce qui permet d'ajuster entre deux cycles si votre carte ou votre fréquentation évolue. Si vous vous demandez à partir de quand une machine entière devient pertinente, voyez VPS ou serveur dédié.