Huit jeux sur la même infrastructure. Ce qui change d'un jeu à l'autre, c'est ce qu'il demande à la machine : certains saturent un seul cœur, d'autres réclament surtout de la mémoire.
Java et Bedrock, avec le core de votre choix. Vous fixez la RAM, on s'occupe du reste.
FiveM, avec ESX ou QBCore. Beaucoup de scripts tournent dans un seul thread, la fréquence compte plus que le nombre de cœurs.
Le plus exigeant du catalogue. La taille de la carte pèse sur la mémoire autant que le nombre de joueurs.
DarkRP, TTT, Sandbox, PropHunt. Les addons s'empilent vite, prévoyez large.
Votre monde disponible en permanence, mods BepInEx et Valheim Plus compris.
Un serveur dédié pour votre bande. Palworld consomme surtout de la mémoire.
Sandbox scriptable en Lua, pour héberger vos propres modes de jeu.
Le successeur de Garry's Mod par Facepunch. Pas encore de tarif public, la page ouvrira avec les offres.
Ces outils sont disponibles sur toutes nos offres de serveurs de jeu.

Le dimensionnement se décide avant l'achat. Ces guides donnent les repères jeu par jeu, chiffres à l'appui.
Le choix que vous faites au premier jour, et qu'on ne défait pas facilement six mois plus tard.
Sur un serveur RP, ce ne sont pas les slots qui font la charge, ce sont les resources. La nuance change tout.
Entre un Sandbox à seize et un DarkRP à soixante-quatre, il y a un facteur cinq. Le gamemode décide de presque tout.
Sur Rust, c'est la carte qui commande. Une 4500 consomme énormément, même à moitié vide.
Le nombre de joueurs compte moins qu'on ne le croit. Ce qui fait vraiment monter la mémoire, et comment ne pas payer pour du vide.
Le nombre de joueurs annoncé par un hébergeur ne veut pas dire grand chose seul. Un serveur Minecraft vanilla à trente joueurs demande moins qu'un serveur moddé à dix.
La mémoire est le premier mur que vous rencontrerez. Les mods, les plugins et la taille de la carte pèsent dessus bien plus que le nombre de connectés.
Vient ensuite la fréquence par cœur. La plupart des jeux font tourner leur boucle principale dans un seul thread : au delà d'un certain point, ajouter des cœurs ne change rien au ressenti en jeu.