Ce qu'on aurait aimé qu'on nous explique avant de monter notre premier serveur. Des chiffres, pas des généralités.
Le choix que vous faites au premier jour, et qu'on ne défait pas facilement six mois plus tard.
Sur un serveur RP, ce ne sont pas les slots qui font la charge, ce sont les resources. La nuance change tout.
Entre un Sandbox à seize et un DarkRP à soixante-quatre, il y a un facteur cinq. Le gamemode décide de presque tout.
Sur Rust, c'est la carte qui commande. Une 4500 consomme énormément, même à moitié vide.
Deux philosophies opposées. L'une gagne sur les serveurs de jeu, l'autre sur à peu près tout le reste.
Le seuil de bascule ne se joue pas au nombre de joueurs, mais à la régularité que vous exigez.
Le nombre de joueurs compte moins qu'on ne le croit. Ce qui fait vraiment monter la mémoire, et comment ne pas payer pour du vide.